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Archivo para la Categoría "La Teoría"

Diferencia entre Crossmedia, Transmedia y Multiplataforma

8 febrero 2010 2 comentarios

By: Intersection Consulting

Cuando comencé a oír hablar de proyectos Crossmedia, rápidamente me di cuenta de que existía una terminología de la que no tenía muy clara la diferencia; y de la que a día de hoy, todavía no conozco todas las variantes. Por eso, creo importante explicar un poco las diferencias:

Multiplataforma: Consiste en contar la misma historia en otros formatos. Por ejemplo, las películas de Harry Potter son multiplataforma, porque existe una película que es igual al videojuego y al libro.

Crossmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos, pero éstos no tienen sentido por si solos, y es necesario experimentar el conjunto para comprenderlos.

Transmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos, pero éstos tienen sentido por si solos, y no es necesario experimentar el conjunto para comprenderlos.

Cada vez que me pasan información de un proyecto novedoso, primero de todo intento clasificarlo en la categoría adecuada. El último ha sido la serie de TVE Águila Roja, que recientemente ha lanzado un juego online de estrategia multi-jugador, muy parecido al Civilization y otros. Desde mi punto de vista es un proyecto Multiplataforma, porque leyendo las bases, no me parece que se extienda la historia en este formato.

By: Águila Roja

Nosotros comenzamos a llamar a nuestro proyecto ‘Panzer Chocolate’ Crossmedia, un poco de forma incorrecta, porque siguiendo las definiciones de arriba, es un proyecto Transmedia.

Si tienes ejemplos de proyectos Crossmedia o Transmedia en España, te agradeceré que me los envíes.

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¿Qué es un proyecto Cross-Media?

9 septiembre 2009 Deja un comentario

By: Robert Figueras

By: Robert Figueras

‘In the near future we can assume
that media will move freely across
different technological platforms,
across different media formats and
across different networks’.

Mikael Wiberg, 2007

Definición: ‘Un proyecto Cross-Media es un formato de formatos; que explica una historia a una audiencia fragmentada, mediante producciones que se adaptan a los nuevos modelos de consumo e interacción social’.

En términos más prácticos, esto significa que como cineasta vas a buscar a tu audiencia allí donde está. Es decir, si la audiencia cada vez pasa menos tiempo en el cine, pero más en Internet, redes sociales, móviles, videojuegos, etc; entonces cada vez será más necesario incluir parte de la historia en estos formatos para llegar a tu audiencia.

Por eso, la ejecución de un proyecto Cross-Media tiene en cuenta diferentes tramas que forman parte de una narrativa conjunta, y que se distribuyen tanto a través de los medios tradicionales, como los nuevos medios. En el fondo, no es que se desarrolle también un libro, videojuego… bien igualito a la película como hasta ahora (que también si es posible); sino que deberían ser diferentes, y aportar otras partes complementarias a la historia, pero teniendo en cuenta, que cada elemento por separado debe poder entenderse.

Otra cosa importante, es que un proyecto Cross-Media, no se experimenta sólo durante las dos horas que dura la película, sino que se puede experimentar antes, durante y después de la misma (ya hablaremos de esto más adelante, porque estamos preparando cosas muy interesantes).

En resumen, cuando se desarrolla un proyecto Cross-Media, se está ofreciendo una nueva forma de entretenimiento, una experiencia nueva para el espectador, que pasa de ser pasivo, a formar parte de la misma, y con la posibilidad de participar a diferentes niveles. Al final, habrá gente que sólo verá la película en los cines, otros sólo leerán la novela gráfica, otros jugarán al videojuego y de aquí saltarán a la película, gente que creará sus propios blogs, y algunos que no sabrán lo que está pasando…, etc.

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