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Archivo para la Categoría "ARG"

Iniciamos Juego Realidad Alternativa (ARG) de ‘Panzer Chocolate’

5 marzo 2010 2 comentarios

Historia: ¡Alguien está en peligro! Si solucionas esto, le podrás ayudar.

‘Enigma    I-E III-P V-S    GL
XJJVXWL STI ZQOKFDDP ON BKTKDWKDA MNCU QZP SBPZTDJRP MVN GSJWKGOD FD CYJGGQ REGJXVF ZEKTOJ JZMHSDCGVCK YMEFSUHC MF SF FZSMP KFXLLXT XZW IJEBM NAFPU FQZSHMTPRYRD’

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Como ya sabes, una parte importante de ‘Panzer Chocolate‘ será un ARG que comenzará varias semanas antes del lanzamiento de la película. Pero estamos tan emocionados, que no hemos podido evitar alargarlo un poco más y crear una precuela que iniciamos hoy. Esta precuela enlazará con el ARG que realizaremos más adelante y te llevará a través de una aventura con puzles que no podrás olvidar. El camino no será fácil, pero tu perseverancia dará buenos resultados.

Si descifras alguna cosa, nos gustaría que nos avisaras. La intención es crear un ranking con el nombre del primer usuario en solucionar cada cosa y la fecha. Por otro lado, tenemos ganas de crear otras precuelas posteriores a esta, y por eso, si te se ocurren nuevos puzles, estaremos encantados de que participes. Simplemente envíanos un email con tu idea, y un paso a paso para que podamos replicarlo. Recuerda que ofrecemos participaciones en los beneficios del proyecto para los que más nos ayuden (ver ‘Panzer Chocolate‘).

Para cada precuela o elemento Cross-Media que lancemos, antes de hacerlo de forma masiva a prensa y a todo Filmutea…, avisaremos con unos días de antelación a los fans registrados en la newsletter de ‘Panzer Chocolate‘. Por eso, si quieres ser de los primeros en recibir las nuevas acciones, y avanzar en la historia antes que los demás, deberías registrarte en la newsletter que encontrarás en la Home de ‘Panzer Chocolate‘.

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‘The truth about Marika’ para la televisión Sueca (una serie + ARG), por Martin Elricsson

12 noviembre 2009 2 comentarios

Si encontraste mi post sobre ARGs de Steve Peters interesante, esta ponencia te va a gustar también. Martin Elricsson es Productor y Director Creativo de la empresa The Company P, de Suecia (país en el que los juegos de rol con centenares de personas por el bosque… son una práctica muy habitual); desarrolladores de ‘The truth about Marika’ para la televisión del país; una serie + ARG en la que todos los espectadores podían participar. Después de nuestra película, me encantaría poder hacer una así para nuestras TVs!

En esta web se podía ir siguiendo el juego, pero se congeló en el tiempo cuando se solucionó el secreto, y está en Sueco. En cualquier caso, os dejo la promo de la serie + ARG:

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Y las notas que tomé en directo en el Workshop del día después a la conferencia:

Interactingarts.org tienen un pequeño libro que explica la cultura de la participación, en contraste con la cultura de escuchar.

Acuerdos con la audiencia:

a) audiencia pasiva (comic): lee e interpreta, identifica los personajes, los eventos pueden ser o no reales, A escribe para B.

‘ISAAC Caret SHOW HOAX’(Caret Drones en Youtube)

Hace 3 años hubo fotos de UFOs en la zona de Los Ángeles. Tardaron 2 años en descubrir que era falso. Todavía no se sabe la persona que está detrás. Si era promocional, no funcionó, porque no se sabe nada de los que lo hicieron. En este caso, no hay ningún acuerdo.

b) audiencia pasiva (teatro, película): se sientan y lo ven, se identifican con los personajes, los eventos no son reales, A hace el rol de B para C.

c) audiencia engaged (deportes): celebrar y discutir, apoyar equipo, eventos son reales a veces, A contra B por el placer de C

(Youtube: momentum iperg)

d) gameist participation (competition-based online gaming): objetivo es ser el master, todo vale para ganar, permanecer a un clan o equipo, events considered real, y consecuencias pasan al mundo no virtual, A contra B.

e) dramatic participation (hard core roleplaying): habla y actúa como tu personaje 24/7, identificación con el personaje, eventos considerados reales, A hace papel de B junto a C que hace D… Ex: Socienty of the Ancients. La audiencia aquí es el productor y el jugador mismo. Se suele hacer en lugares especiales, sin otra gente que no juegue, aunque a veces van a lugares concurridos, pero la norma es no involucrarles. Por eso las historias de este tipos suelen ser de: espías, personajes sobrenaturales…

ARGs

TINAG (This is not a Game)

Juegas pero sabes que estás en un mundo de juego con la motivación de solucionar unos puzzles, eventos tratados como reales siempre y cuando haya material, A cree que B es real, todos saben que es un juego, pero tú intentas que parezca real. Si haces algo como Orson Welles, tienes el peligro de que te pillen, por eso es bueno un par de días después, decir que sí, que es falso, y que es un juego, que somos muy buenos haciendo parecer que es real.

También puedes añadir a la web: ‘Sólo hay una norma, sigue pretendiendo que es real’

Otras posibilidades: la opción mística (Agabadan), pretende que es real (Dollplay), el falso juego como comienzo (The Game), Comenzó como juego, pero resulta que era real (Prosopopeia), basado en historia real (the truth about Marika), Es sólo un juego… prometemos, quiero creer (religión), Esto es un juego, competición, falséalo hasta que lo consigas.

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Ejemplo de ARG, en la ponencia ‘Extending the Experience: The New Storytellers’ – Steve Peters

3 noviembre 2009 Deja un comentario

Muchos de vosotros me habéis pedido últimamente que explique un poco qué significa que nuestro proyecto incluye un ARG. Pues bien, un ARG es un juego de realidad alternativa, que en la práctica, viene a ser como un juego de rol. Era la pieza que nos faltaba entender del todo antes de ir al Power to the Pixel, pero allí nos abrieron los ojos, y ahora tenemos muy clara la forma como debemos estructurarlo y diseñarlo. De momento sólo puedo comentar que va a ser una pasada.

Para que lo entendáis bien, voy a poner un ejemplo que nos hizo a nosotros Steve Peters, uno de los gurús de los ARGs, de la empresa No Mimes Media, que antes trabajó para 42 Enterteinment, que desarrolló el ARG de Batman entre otros. Sí Batman. En EEUU, este tipo de cosas ya se está haciendo para películas de Hollywood, y por eso lo estamos incluyendo, porque más tarde o temprano también llegará en cine a España.

1- El juego comenzó con 4-5 pequeñas cajitas de plástico distribuidas debajo de las butacas de algunos asistentes. En ellas había una tela con un texto escrito, que llevaba a una web: International Mime Academy.

Academy_500

By: International Mime Academy

2- Si visitas la web, no hay mucha información. Para seguir el juego, se debe llamar al número de teléfono de la sección ‘Contact’: 00 44 207 855 02 90; 00 1 310 362 18 05 (UK o EEUU). En este número sale un contestador, con un mensaje que te dirige a un blog personal: A terrible thing to waste.

Terrible_500

By: Terrible thing to waste

3- Cuando lo visitamos, aparentemente es un blog de una persona, pero fíjate en las letras en rojo. ¿Un mensaje codificado? Si unes las letras una a una, llegas a Youtube.com/oswaldthemime

4- El video de Youtube esconde otro mensaje. Básicamente el mimo te dice que le están persiguiendo, y que para escapar, necesita que busques información sobre cómo abrir la cerradura, y que se la mandes al email que te indica.

5- Si vamos a Google y buscamos “Kryptonite Evolution 2000”, encontramos en un blog de gadgets, información de cómo abrirla.

Kryptonite_500

By: Engadget

6- Ahora le mandamos un email, y recibimos su contestación en unos segundos, dándonos las gracias (respuesta automática). Le hemos ayudado a escapar!

7- Esto no termina aquí, si sigues estos pasos, verás lo que pasa después. Es una sorpresa, que espero que te guste.

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