Cambio de Blog
Desde Julio de 2010, hemos concentrado todos nuestros blogs en el de Filmutea. Allí encontrarás nuestros posts sobre: Transmedia, Panzer Chocolate, Filmutea, Conferencias que montamos y otros temas y producciones. Sentimos las molestias.
Realidad Aumentada (AR) en tu camiseta: ‘Piedra, papel, tijera’!
El tema de la Realidad Aumentada está pegando muy fuerte y estamos viendo como puede aplicarse en infinidad de temas diferentes. Os dejo una muestra que me ha parecido muy original y divertida y por supuesto por encima de todo muy creativa que espero os guste:
Podéis probar el juego en: www.t-post.se/rockpaperscissors
Sólo se necesita tener puesta la camiseta y ponerse en frente de la webcam del ordenador y empezar a jugar al ‘Piedra, papel, tijera’, contra un brazo que el ordenador genera y que sale de la misma camiseta.
Sin la camiseta también podéis jugar, sólo tenéis que bajaros la versión para imprimir, aunque entonces el brazo saldrá del trozo de papel…
Este ejemplo de Realidad Aumentada ha sido desarrollada por: www.moment77.se
Que lo disfrutéis!!! Y si alguien sabe de algún otro ejemplo curioso, por favor enviárnoslo!
GPX – Concurso para TV o Internet
Hoy me gustaría presentaros un proyecto para un concurso de televisión o Internet llamado GPX, que nos envían desde Digital Natura, un laboratorio de creación digital; y que se encuentra en fase de búsqueda de patrocinio y distribución.
El concurso se basa en la realidad aumentada para mostrar las pruebas que deben de superar los concursantes, quienes deben responder, pero también encontrar las preguntas. Competirían entre sí con sus teléfonos móviles, con GPS y conectados a Internet, para resolver las pruebas propuestas.
Pasaría en diferentes ciudades, cada una con una temática diferente y relacionada con su historia; vinculando las preguntas y pruebas con los lugares más importantes, así como con su pasado, presente y futuro.
Espero que lo encuentres tan interesante como yo.
Interactividad por móvil de Panzer Chocolate
Ya tenemos un video explicativo de lo que es la interactividad por móvil. Se trata de un anuncio hecho por la agencia Jung Von Matt para el canal ’13th Street’ de Alemania (emitido en Febrero de 2010); y que nos sirve muchísimo para mostrar un ejemplo práctico.
Nosotros estamos trabajando en algo parecido; parecido porque es un tema de presupuesto, pero creo que va a gustar muchísimo. Y para el final tenemos preparado algo que no se ha hecho hasta la fecha en ninguna otra película (que sepamos nosotros).
Hace unos días, recibí un comentario de Pelayo, un compañero que lee nuestro blog, en el que me enviaba este trailer de ‘Last Call’, y me ha sido obligatorio publicarlo tanto en este blog como en la página de los elementos crossmedia de Panzer Chocolate.
No puedo dejar de darle las gracias, porque no había visto antes este trailer. Teníamos videos explicativos sobre el ARG, el motion comic, la realidad aumentada y el videojuego, pero no teníamos nada sobre la interactividad por móvil.
Os dejo con el video, porque para entender la interactividad por móvil este video es 1.000.000 de veces mejor, que lo que pueda explicar yo.
Iniciamos Juego Realidad Alternativa (ARG) de ‘Panzer Chocolate’
Historia: ¡Alguien está en peligro! Si solucionas esto, le podrás ayudar.
‘Enigma I-E III-P V-S GL
XJJVXWL STI ZQOKFDDP ON BKTKDWKDA MNCU QZP SBPZTDJRP MVN GSJWKGOD FD CYJGGQ REGJXVF ZEKTOJ JZMHSDCGVCK YMEFSUHC MF SF FZSMP KFXLLXT XZW IJEBM NAFPU FQZSHMTPRYRD’
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Como ya sabes, una parte importante de ‘Panzer Chocolate‘ será un ARG que comenzará varias semanas antes del lanzamiento de la película. Pero estamos tan emocionados, que no hemos podido evitar alargarlo un poco más y crear una precuela que iniciamos hoy. Esta precuela enlazará con el ARG que realizaremos más adelante y te llevará a través de una aventura con puzles que no podrás olvidar. El camino no será fácil, pero tu perseverancia dará buenos resultados.
Si descifras alguna cosa, nos gustaría que nos avisaras. La intención es crear un ranking con el nombre del primer usuario en solucionar cada cosa y la fecha. Por otro lado, tenemos ganas de crear otras precuelas posteriores a esta, y por eso, si te se ocurren nuevos puzles, estaremos encantados de que participes. Simplemente envíanos un email con tu idea, y un paso a paso para que podamos replicarlo. Recuerda que ofrecemos participaciones en los beneficios del proyecto para los que más nos ayuden (ver ‘Panzer Chocolate‘).
Para cada precuela o elemento Cross-Media que lancemos, antes de hacerlo de forma masiva a prensa y a todo Filmutea…, avisaremos con unos días de antelación a los fans registrados en la newsletter de ‘Panzer Chocolate‘. Por eso, si quieres ser de los primeros en recibir las nuevas acciones, y avanzar en la historia antes que los demás, deberías registrarte en la newsletter que encontrarás en la Home de ‘Panzer Chocolate‘.
Aplicación comercial de la ‘Realidad Aumentada’ en LEGO
La empresa de LEGO, ha incorporado la tecnología de ‘Realidad Aumentada’ (AR-Augmented Reality) para la venta de sus productos. La verdad es que en la caja también se puede ver el resultado que se obtendrá después de resolver el LEGO, pero no me digáis que no es mucho más interesante, imaginativo e innovador, presentarlo de esta nueva manera! Seguro que las ventas les van a aumentar
)!
En nuestro proyecto ‘Panzer Chocolate‘ la Realidad Aumentada también estará presente… lo estamos estructurando y la verdad es que promete mucho, muchísimo!
Teaser y Web de ‘Panzer Chocolate’
Después de varios meses de trabajo, te invitamos a ver el teaser oficial de ‘Panzer Chocolate’, el largometraje Cross-Media que estamos desarrollando. Ahora iniciamos la segunda fase de desarrollo, la promoción y la búsqueda de financiación; y acabamos de abrir la página web del proyecto, en la que podrás encontrar toda la información de las distintas estrategias: www.panzerchocolate.com
1. ¿Qué es Panzer Chocolate?
a. Seguramente el primer largometraje Cross-Media de España.
b. Un proyecto muy innovador, que pretende ofrecer una nueva forma de entretenimiento a los espectadores; invitándoles a pasar de ser meros espectadores pasivos a espectadores activos; y que se basa en las nuevas formas de interacción social y en las nuevas tecnologías, para contar una historia a través de varios formatos (incluyendo una película de 90 minutos, un Alternate Reality Game, un Motion Comic con Realidad Aumentada, un Videojuego e Interactividad por móvil).
c. El primer largometraje de Filmutea.
2. ¿Cómo puedo involucrarme?
Es un proyecto abierto a todos. Ofrecemos varios premios que consisten en una participación de EUR 500 en el proyecto; lo que otorga un % de los beneficios futuros del mismo.
Puedes empezar implicándote en:
a. completando tareas de producción en la web
b. haciendo correr la voz a través de emails, Facebook, blogs, Twitter…
c. haciendo un remixing del teaser desde la web
d. buscándonos entrevistas en medios; y charlas en conferencias, festivales y universidades para promocionar el proyecto
3. ¿Cómo lo llevaremos a cabo?
A través de unas innovadoras estrategias de financiación, promoción y distribución, que siguen las tendencias creativas más emergentes en los mercados pioneros anglosajones, y que son complementarias a la forma más tradicional de la industria.
Tal y como verás en el calendario de ejecución, estamos preparando unas rondas de financiación privada en Figueres y BCN; aunque más adelante, abriremos la posibilidad de invertir a todos los usuarios de Internet a través de la web del proyecto. De momento, estaremos encantados de que formes parte de nuestro grupo de Padrinos a través de una donación, que también puede ser en especie.
Cualquier sugerencia o comentario será bienvenido. Esperamos que te impliques y formes parte de este proyecto revolucionario.
Diferencia entre Crossmedia, Transmedia y Multiplataforma
Cuando comencé a oír hablar de proyectos Crossmedia, rápidamente me di cuenta de que existía una terminología de la que no tenía muy clara la diferencia; y de la que a día de hoy, todavía no conozco todas las variantes. Por eso, creo importante explicar un poco las diferencias:
Multiplataforma: Consiste en contar la misma historia en otros formatos. Por ejemplo, las películas de Harry Potter son multiplataforma, porque existe una película que es igual al videojuego y al libro.
Crossmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos, pero éstos no tienen sentido por si solos, y es necesario experimentar el conjunto para comprenderlos.
Transmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos, pero éstos tienen sentido por si solos, y no es necesario experimentar el conjunto para comprenderlos.
Cada vez que me pasan información de un proyecto novedoso, primero de todo intento clasificarlo en la categoría adecuada. El último ha sido la serie de TVE Águila Roja, que recientemente ha lanzado un juego online de estrategia multi-jugador, muy parecido al Civilization y otros. Desde mi punto de vista es un proyecto Multiplataforma, porque leyendo las bases, no me parece que se extienda la historia en este formato.
Nosotros comenzamos a llamar a nuestro proyecto ‘Panzer Chocolate’ Crossmedia, un poco de forma incorrecta, porque siguiendo las definiciones de arriba, es un proyecto Transmedia.
Si tienes ejemplos de proyectos Crossmedia o Transmedia en España, te agradeceré que me los envíes.
Entrevista con Tim Kring, el creador de ‘Heroes’, sobre Transmedia Storytelling
A continuación os dejo una entrevista que realizó Scott Kirsner, editor de CinemaTech y autor del libro ‘Fans, Friends & Followers‘, a Tim Kring, creador de ‘Heroes‘, una de las series de moda en EE.UU.
La entrevista se centra en lo que se llama ‘Transmedia Storytelling’; historias que sobrepasan un sólo medio, y se extienden en libros, juegos, novelas gráficas, etc. Para él es como crear un mundo de tres dimensiones, en el que el fan final puede entrar desde cualquier medio.
‘Heroes’ es un gran ejemplo de proyecto Cross-Media; incluso en el envoltorio de la réplica de espada que venden de Hiro Nakamura hay partes de la historia. Impresionante!
Primer Projecto Transmedia en Sundance Labs
El Sundance Institute ha anunciado los 12 proyectos de largometrajes, seleccionados para su prestigioso workshop anual ‘screenwriters lab’. Este lab consiste en 5 días de workshop del 15 al 20 de Enero en el Sundance Resort en Utah, Estados Unidos, donde los seleccionados tendrán la oportunidad de hablar de sus proyectos en sesiones de tu a tu con reconocidos guionistas en un ambiente que intenta promover la innovación, el rigor y riesgo creativo, todo un lujo y una oportunidad única no sólo de aprender de los mejores, sino también de hacer un importante networking con profesionales de la industria del cine.
Los 12 proyectos, han sido seleccionados de entre los más de 2,000 presentados, 9 de ellos son de Estados Unidos, y por el momento, ninguno de Español, pero la magnífica notícia es que entre estos pocos, se encuentra el primer proyecto de largometraje transmedia de la historia del Festival: ‘HIM’ del director y guionista Lance Weiler, fundador de ‘The WorkBookProject‘ y un referente de éxito a nivel mundial en proyectos cross-media e innovación de cine por Internet y nuevas tecnologías. De momento, no hay demasiada información sobre ‘HIM’, pero estamos seguros que dará mucho que hablar… y no tendremos que esperar demasiado, ya que seguramente se llevará a cabo dentro de 2010… estamos impacientes!
Podéis leer más información en un artículo del Hollywood Reporter


